우마무스메 인자 계산기
번식 체인과 인자 계승을 최적화해 스탯 상승과 스킬 인자를 극대화합니다.
우마무스메 인자 계산기는 다음 육성에 원하는 파랑 인자(스탯)·분홍 인자(적성)·초록 인자(스킬)를 계승시킬 부모와 조부모를 계획합니다. 계승 확률과 총 스탯 보너스를 추정해 높은 스태미나·적절한 거리 적성·핵심 스킬을 안정적으로 물려받는 체인을 구성합니다.
핵심 정보
- 파랑(스탯)·분홍(적성)·초록(스킬) 인자 계승 계획
- 양 부모와 네 조부모 모두 고려
- 별 등급이 높은 인자일수록 큰 스탯 보너스 계승
- 같은 인자를 체인 전체에 집중하면 발현 확률 상승
- 장거리 육성에서 스태미나 인자가 가장 가치 높음
번식은 슬롯머신 같다
인자 계승은 무작위이고 게임은 확률을 숨깁니다. 두 마리를 골라 스태미나 3개 발현을 기대해도 대개 꽝입니다. 조부모와 별 등급이 쌓이는 방식을 모르면 최고의 유산을 필요한 인자가 안 나오는 체인에 낭비합니다.
확률을 내 편으로
이 계산기는 파랑·분홍·초록 인자가 양 부모와 네 조부모에서 어떻게 쌓이는지 보여주고 각 별 등급의 발현 확률을 추정합니다. 스태미나와 목표 적성을 집중한 체인을 구성하면 번식이 도박에서 재현 가능한 스탯 제조기로 바뀝니다.
인자 계승의 원리
모든 육성 우마는 커리어에서 얻은 인자를 물려줄 수 있습니다. 파랑 인자는 스탯 가산, 분홍 인자는 거리·마장 적성 향상, 초록 인자는 스킬 보유 확률입니다. 부모·조부모 칸에 같은 인자 사본이 많을수록 자식에서 발현 확률이 높아집니다.
스태미나 제조기 만들기
장거리 육성은 모든 조상에서 별3 스태미나 파랑 인자와 올바른 분홍 적성을 우선합니다. 계산기가 누적 스태미나 보너스와 발현 확률을 보여주어 그 체인을 반복 파밍할 가치가 있는지 판단할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
인자 계승 확률은 어떻게 정해지나요?
부모·조부모의 각 인자는 별 등급에 따른 확률로 자식에 발현합니다. 같은 인자를 체인에 겹치면 합산 확률이 오릅니다. 계산기가 이 확률을 추정합니다.
파랑 인자와 분홍 인자 중 무엇이 중요?
파랑(스탯)은 필요한 스태미나·스피드를 직접 더하고, 분홍(적성)은 낮은 거리·마장을 보완합니다. 장거리 스태미나형은 보통 둘 다, 높은 스태미나 파랑+올바른 거리 분홍이 이상적입니다.
조부모도 영향을 주나요?
네. 네 조부모 모두 인자와 별을 기여하므로 조부모가 약한 강한 두 부모보다 집중된 깊은 체인이 더 우수합니다.