우마무스메 스태미나 계산기
레이스 거리·각질·마장 상태에 따라 필요 스태미나를 정확히 계산합니다.
우마무스메 스태미나 계산기는 어떤 거리든 필요한 스태미나를 정확히 알려주는 무료 도구입니다. 스탯을 입력하고 거리와 각질을 선택하면 추천 스태미나 값과 효율 평가가 몇 초 만에 나옵니다. 기준으로 장거리(2400m+)는 800~1000, 중거리는 500~650, 단거리는 300~400이지만 정확한 값은 각질·근성·회복 스킬에 따라 달라집니다.
핵심 정보
- 전 거리 지원: 단거리·마일·중거리·장거리·더트
- 장거리(2400m+)는 대체로 스태미나 800~1000이 최소선
- 막판추입은 도주보다 약 15% 더 스태미나 소모
- 근성은 종반 실효 스태미나 소모를 감소
- 스태미나 키퍼 등 회복 스킬은 필요 스태미나를 50~100 감소
마지막 승부에서 스태미나 고갈
빠른 우마를 키워 선두를 달렸는데 마지막 200m에서 스태미나가 떨어져 추월당합니다. 게임은 기본 스태미나 값만 보여주고 그 레이스가 실제로 얼마나 요구하는지 알려주지 않습니다. 결국 과투자로 포인트를 낭비하거나 부족해서 지게 됩니다.
추측이 아닌 정확한 목표치
이 계산기는 거리·각질·마장·근성으로 스태미나 소모를 모델링해 끝까지 완주할 최소치와 안전 여유를 반환합니다. 또한 스태미나 키퍼 같은 회복 스킬 중 효율이 높은 것을 제시해 더 적은 스탯으로 목표에 도달하게 돕습니다.
레이스에서 스태미나의 역할
스태미나는 고정 스탯이 아니라 소모되는 자원입니다. 초반 페이스와 마지막 승부에서 가장 빨리 줄어듭니다. 결승선 전에 0이 되면 크게 감속해 순위를 잃습니다. 충분하면 끝까지 가속을 유지할 수 있고, 대부분의 레이스가 여기서 결정됩니다.
각질이 수치를 바꾼다
도주는 선두 유지로 일찍 소모하고, 막판추입은 아꼈다가 종반에 한 번에 써서 총 소모가 많습니다. 선행·추입은 중간입니다. 계산기는 각질 보정을 자동 적용해 실제 주행에 맞는 목표치를 냅니다.
회복 스킬로 목표 낮추기
강력한 회복 스킬 하나는 실효 스태미나 50~100에 해당합니다. 80이 부족하다고 나오면 스탯을 올리기보다 회복 스킬을 추가하는 편이 저렴할 때가 많습니다. 결과 패널은 거리별 고가치 스킬을 제시합니다.
자주 묻는 질문
우마무스메 장거리에 필요한 스태미나는?
2400m 이상은 대체로 실효 스태미나 800~1000이 기준입니다. 막판추입·도주는 상단, 선행은 적게도 이깁니다. 정확한 값은 자신의 구성으로 계산하세요.
각질이 필요 스태미나에 영향을 주나요?
크게 영향을 줍니다. 막판추입은 종반 큰 승부 때문에 도주보다 약 15% 더 소모합니다. 계산기가 각질별로 자동 조정합니다.
근성은 어떻게 소모를 줄이나요?
근성은 종반 추가 소모를 억제하고 스태미나가 적을 때 추월당하지 않게 합니다. 근성이 높을수록 특히 장거리에서 필요 스태미나가 실질적으로 낮아집니다.
스태미나 효율(%)이란?
현재 스태미나와 레이스 목표치의 비율입니다. 100% 초과면 안전 여유, 100% 미만이면 결승선 전에 고갈될 수 있음을 경고합니다.
마장 상태가 스태미나에 영향을 주나요?
무거움·불량 마장은 한 걸음의 부담이 커서 소모가 늘어납니다. 계산기는 나쁜 마장에서 목표치를 높여 비에 부족하지 않게 합니다.